Implementacija igre za učenje strojeva s konačnim brojem stanja
Sažetak na hrvatskom: Prvo se prolazi kroz teoriju automata. Automat je definiran kao matematički model koji se sastoji od stanja i prijelaza između njih. Automat započinje u početnom stanju te redom čita znakove s ulaza. Za svaki ulazni znak automat prijeđe u novo stanje. Izlaz automata se može gle...
Permalink: | http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:50162 |
---|---|
Glavni autor: | Suman, Luka (-) |
Ostali autori: | Čupić, Marko (Thesis advisor) |
Vrsta građe: | Drugo |
Impresum: |
Zagreb,
L. Suman,
2017.
|
Predmet: |