Implementacija igre za učenje strojeva s konačnim brojem stanja

Sažetak na hrvatskom: Prvo se prolazi kroz teoriju automata. Automat je definiran kao matematički model koji se sastoji od stanja i prijelaza između njih. Automat započinje u početnom stanju te redom čita znakove s ulaza. Za svaki ulazni znak automat prijeđe u novo stanje. Izlaz automata se može gle...

Full description

Permalink: http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:50162
Glavni autor: Suman, Luka (-)
Ostali autori: Čupić, Marko (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, L. Suman, 2017.
Predmet: