|
|
|
|
LEADER |
02777na a2200241 4500 |
003 |
HR-ZaFER |
005 |
20160608132310.0 |
008 |
160221s2015 ci ||||| m||| 00| 0 hr d |
035 |
|
|
|a (HR-ZaFER)ferid2159
|
040 |
|
|
|a HR-ZaFER
|b hrv
|c HR-ZaFER
|e ppiak
|
100 |
1 |
|
|a Pregun, Bruno
|9 36999
|
245 |
1 |
0 |
|a Izrada složenih modela interijera :
|b završni rad /
|c Bruno Pregun ; [mentor Željka Mihajlović].
|
246 |
1 |
|
|a Design of complex virtual interiors
|i Naslov na engleskom:
|
260 |
|
|
|a Zagreb,
|b B. Pregun,
|c 2015.
|
300 |
|
|
|a 21 str. ;
|c 30 cm +
|e CD-ROM
|
502 |
|
|
|b preddiplomski studij
|c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu
|g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 41, datum predaje: 2015-06-12, datum završetka: 2015-07-13
|
520 |
3 |
|
|a Sažetak na hrvatskom: U ovom radu su opisane tehnike izrade i prikaza virtualnih unutrašnjih prostora. Prvi dio sadrži pregled modeliranja interijera i dodatnih predmeta pomoću alata Blender. Opisan je postupak izrade potrebnih tekstura i priprema modela za daljnje korištenje. U sklopu rada razvijena je i aplikacija za prikaz i interakciju s izrađenim modelom. Drugi dio sadrži opis razvoja te aplikacije pomoću Unreal 4 engine-a. Rad opisuje metode sjenčanja materijala korištenjem fizikalno baziranog prikaza i razmatra nekoliko načina izračuna osvjetljenja. Za kretanje kroz scenu i interakciju s objektima korišten je vizualni skriptni jezik kojeg nudi Unreal Engine 4. U zadnjem dijelu rada opisane su neke dodatne mogućnosti poput specijalnih efekata i reprodukcije zvuka.
|
520 |
3 |
|
|a Sažetak na engleskom: This thesis describes the creation and rendering of virtual interior environments. First part contains an overview of interior modeling and creation of additional assets using Blender. It also describes the creation of required textures and model preparation for later use. An application for displaying and interacting with the modeled scene was developed as part of the thesis. Second part describes the development of the application using the Unreal Engine 4. This thesis outlines the shading of materials using the physically based rendering algorithm and examines several lighting calculation methods. A visual scripting language provided by Unreal Engine 4 is used for movement and interaction within the scene. Final part of the thesis describes some additional features, like post processing effects and sound playback.
|
653 |
|
1 |
|a računalna grafika
|a virtualni prostor
|a 3D modeliranje
|a Unreal Engine 4
|a fizikalno temeljen prikaz
|a vizualni programski jezik
|
653 |
|
1 |
|a computer graphics
|a virtual environment
|a 3D modeling
|a Unreal Engine 4
|a physically based rendering
|a visual programming language
|
700 |
1 |
|
|a Mihajlović, Željka
|4 ths
|9 9548
|
942 |
|
|
|c Z
|2 udc
|
999 |
|
|
|c 46322
|d 46322
|