Rezanje trodimenzionalnih modela u virtualnoj sceni
Sažetak na hrvatskom: Ovaj rad opisuje postupak rezanja trodimenzionalne poligone mreže koja predstavlja popunjeni objekt u virtualnoj sceni. Rezanje modela je operacija koja dijeli model na dva dijela pomoću plohe u 3D prostoru. Opisane su tehnike triangulacije za popunjavanje rupa koje nastaju tij...
Permalink: | http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:49842 |
---|---|
Glavni autor: | Pregun, Bruno (-) |
Ostali autori: | Mihajlović, Željka (Thesis advisor) |
Vrsta građe: | Drugo |
Impresum: |
Zagreb,
B. Pregun,
2017.
|
Predmet: |