Utjecaj kašnjenja na iskustvenu kvalitetu u virtualnoj stvarnosti

Sažetak na hrvatskom: Cilj ovog rada bio je osmisliti igru u virtualnoj stvarnosti u kojoj igrač gađa pokretne meta i zatim na danoj igri testirati utjecaj mrežnog kašnjenja na kvalitetu igre. Igrač se nalazi u šumi i opremljen je lukom i strijelom kojima gađa neprijatelje. Igrač se ne može micati,...

Full description

Permalink: http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:51003
Glavni autor: Kroflin, Domagoj (-)
Ostali autori: Pandžić, Igor Sunday (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, D. Kroflin, 2019.
Predmet: