Generiranje armature za trodimenzijske modele objekata

Sažetak na hrvatskom: Rad opisuje jedan od načina izrade animacija u 3D dizajnu te objašnjava moguće pojednostavljenje i ubrzanje procesa izrade. U ovom slučaju ubrzanje je ostvareno proceduralnim generiranjem armature za gotove modele. Razrađen je jedan od mogućih algoritama, a temelji se na petlja...

Full description

Permalink: http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:50374/Details
Glavni autor: Tomić, Josip (-)
Ostali autori: Mihajlović, Željka (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, J. Tomić, 2018.
Predmet:
LEADER 02488na a2200229 4500
003 HR-ZaFER
008 160221s2018 ci ||||| m||| 00| 0 hr d
035 |a (HR-ZaFER)ferid5523 
040 |a HR-ZaFER  |b hrv  |c HR-ZaFER  |e ppiak 
100 1 |a Tomić, Josip 
245 1 0 |a Generiranje armature za trodimenzijske modele objekata :  |b diplomski rad /  |c Josip Tomić ; [mentor Željka Mihajlović]. 
246 1 |a Creating Armature for 3D Object Models  |i Naslov na engleskom:  
260 |a Zagreb,  |b J. Tomić,  |c 2018. 
300 |a 19 str. ;  |c 30 cm +  |e CD-ROM 
502 |b diplomski studij  |c Fakultet elektrotehnike i računarstva u Zagrebu  |g smjer: Računarska znanost, šifra smjera: 56, datum predaje: 2018-06-29, datum završetka: 2018-07-18 
520 3 |a Sažetak na hrvatskom: Rad opisuje jedan od načina izrade animacija u 3D dizajnu te objašnjava moguće pojednostavljenje i ubrzanje procesa izrade. U ovom slučaju ubrzanje je ostvareno proceduralnim generiranjem armature za gotove modele. Razrađen je jedan od mogućih algoritama, a temelji se na petljama rubova mreže objekta. Opisani pristup podijeljen je u dva dijela, sadrži nekoliko parametara te omogućuje korisniku intervenciju u slučaju manjih pogrešaka. Rad pokriva detaljno objašnjenje implementacije u programskom alatu Blender i sadrži ocjenu izrađenog algoritma na nekoliko modela različitih svojstava. Na kraju su navedeni mogući pristupi za poboljšanje implementacije te alternativni načini generiranja kostura. 
520 3 |a Sažetak na engleskom: This thesis describes one of the possible ways for creating animations in 3D design and possible approach for simplifying and accelerating creation process. In this case simplification is achieved by procedural generation of armature for prepared models. Within the scope of the project an algorithm is implemented, and it's based on edge loops of object mesh. Described algorithm is divided in two parts, parametrized and enables user intervention in case of minor errors. Thesis includes detailed explanation of implementation in 3D modeling tool Blender and evaluation of algorithm on several test models with various properties. Possible alternative approaches for generating armatures and methods for optimizing created product are listed in the end. 
653 1 |a armatura  |a proceduralno generiranje  |a 3D animiranje  |a Blender 
653 1 |a armature  |a procedural generation  |a 3D animation  |a Blender 
700 1 |a Mihajlović, Željka  |4 ths 
942 |c Y 
999 |c 50374  |d 50374