Proceduralno generiranje zvučnih efekata u računalnim igrama

U začecima industrije računalnih igara zvuk je nastajao sintetički, generiranjem odabranog valnog oblika. Razvojem računala grafika i sam doživljaj u igrama postajali su sve realističniji. Umjesto razvoja u sintezi zvuka počeli su se koristiti nasnimljeni zvučni efekti. Sinteza zvučnih efekata danas...

Full description

Permalink: http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:44928
Glavni autor: Rendulić, Ivor (-)
Ostali autori: Petrinović, Davor (Thesis advisor)
Vrsta građe: Drugo
Impresum: Zagreb, I. Rendulić, 2014.