Implementacija poluproceduralne animacije kretnje likova u 3D računalnoj igri
Sažetak na hrvatskom: Računalna animacija danas je neizostavni dio svake računalne igre. Većina današnjih igara koristi samo osnovne tehnike animiranja likova, zasnovanih na ključnim trenutcima pokreta. Ovaj rad ide korak dalje i te uz osnovne tehnike animiranja opisuje i neke proceduralne tehnike p...
Permalink: | http://skupni.nsk.hr/Record/fer.KOHA-OAI-FER:48166 |
---|---|
Glavni autor: | Berger, Valentin (-) |
Ostali autori: | Jakobović, Domagoj (Thesis advisor) |
Vrsta građe: | Drugo |
Impresum: |
Zagreb,
V. Berger,
2017.
|
Predmet: |